Nvidia sube su apuesta por el metaverso con nuevas herramientas para desarrolladores

El Omniverso de Nvidia lanza una serie de nuevas herramientas para creadores y desarrolladores de mundos digitales con el fin de hacer más realista la vida en el metaverso

El fabricante de tarjetas gráficas, Nvidia, está redoblando sus esfuerzos por hacerse un hueco en el metaverso. El martes, la compañía desveló un nuevo conjunto de herramientas para desarrolladores centradas en entornos metaversos, que incluyen nuevas capacidades de IA, simulaciones y otros activos creativos.

Los creadores que utilicen el Omniverse Kit, junto con aplicaciones como Nucleus, Audio2Face y Machinima, podrán acceder a las nuevas actualizaciones. Nvidia afirma que una de las principales funciones de las herramientas será ayudar a mejorar la construcción de “gemelos digitales precisos y avatares realistas”.

La calidad de la interacción en el metaverso es un tema muy hablado en la industria, puesto que los desarrolladores y los usuarios ponderan la calidad de las experiencias por encima de la cantidad. Un ejemplo de esto se pudo ver durante la primera semana de la moda del metaverso, que tuvo lugar en primavera.

La mayoría de los comentarios del evento se referían a la falta de calidad de los entornos digitales, las prendas y, sobre todo, los avatares con los que la gente interactuaba.

El nuevo kit de herramientas de Nvidia incluye el Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE). Los desarrolladores afirman que ACE mejorará las condiciones de creación de “asistentes virtuales y humanos digitales”.

“Con Omniverse ACE, los desarrolladores pueden crear, configurar y desplegar sus aplicaciones de avatar en casi cualquier motor, en cualquier nube pública o privada”

La identidad digital es un punto clave de la actualización de la aplicación Audio2Face. El comunicado oficial de Nvidia dice que los usuarios pueden ahora dirigir la emoción de los avatares digitales a lo largo del tiempo, incluyendo la animación de toda la cara.

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Fuente: Cointelegraph

El gigante bancario HSBC se asocia con la firma de metaverso The Sandbox

HSBC es el último gigante corporativo en ingresar al metaverso a través de una asociación con The Sandbox.

Según una publicación de blog publicada por The Sandbox el miércoles, el banco británico adquirió un terreno en el mundo virtual de la startup metaverse, un espacio que se desarrollará para entretener a los profesionales de los deportes, los deportes electrónicos, los juegos y las finanzas.

Los detalles sobre la naturaleza exacta de la iniciativa eran escasos, pero Suresh Balaji, director de marketing para la región de Asia y el Pacífico de HSBC, dijo en el comunicado que el metaverso “es la forma en que la gente experimentará web3, la próxima generación de Internet”.

“En HSBC, vemos un gran potencial para crear nuevas experiencias a través de plataformas emergentes, abriendo un mundo de oportunidades para nuestros clientes actuales y futuros y para las comunidades a las que servimos”, continuó.

Una imagen adjunta a la publicación del blog muestra un terreno pixelado, completo con un estadio de rugby con la marca HSBC.

The Sandbox es una subsidiaria de Animoca Brands, la compañía de juegos de Hong Kong. La firma recaudó $93 millones en una ronda liderada por SoftBank Vision Fund 2 en noviembre del año pasado.

Junto a HSBC, empresas como Gucci, Warner Music Group y Ubisoft han acudido en masa al metaverso de The Sandbox.

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Fuente: The Block

Libre Traducción: LBC

El metaverso promete enriquecer el mercado laboral

Los trabajadores del futuro necesitan ser conscientes del metaverso, que será el gran empleador de los próximos años

La popularización del Metaverso sigue creciendo, llamando la atención de empresas e inversores. Es una nueva capa de realidad, que integra los mundos real y digital en un entorno inmersivo que se puede utilizar con diferentes tecnologías, como la realidad virtual.

En este universo las personas pueden interactuar entre sí, trabajar, estudiar y tener vida social a través de sus avatares. El objetivo principal es que no sean meros observadores, sino que participen de este mundo.

Según Tatiany Melecchi, CLO de la consultora Transforma People & Performance, el futuro del mercado laboral en el Metaverso es más eficiente, ordenado y económico para empleados y empleadores.

El Metaverso tiene el potencial de cambiar vidas, fomentando nuevos trabajos y mejorando los trabajos existentes para personas de todo el mundo. Mientras pensamos en el futuro del trabajo en la era pospandemia, el Metaverso se está convirtiendo gradualmente en parte de nuestra realidad”, comenta.

Los datos recopilados por el sitio web Indeed entre noviembre de 2020 y noviembre de 2021 revelan que los anuncios de trabajo que mencionan el término “Metaverso” aumentaron un 1,042 % durante el período, destacando el crecimiento del mercado laboral en este universo.

Además, un informe del Foro Económico Mundial afirma que se podrían eliminar 85 millones de puestos de trabajo en los próximos años. Pero ese número probablemente será superado por los 97 millones de nuevas funciones estimadas creadas por la tecnología emergente (incluyendo trabajos relacionados con blockchain y metaverso).

Estos trabajos serían en gran medida en áreas como marketing digital, desarrollo de negocios y análisis de datos, que tienden a requerir habilidades creativas y de pensamiento crítico”, señala la consultora de negocios.

Para la CLO de Transforma People & Performance, el metaverso plantea una serie de problemas que pueden no ser abordados por las leyes laborales existentes. “Es importante discutir y esclarecer cuestiones jurisdiccionales, los riesgos para la información confidencial y su seguridad, además de la situación laboral y el tiempo de trabajo dentro de este universo digital”, declara.

La calidad de la conexión y la configuración utilizada también es algo que deben tener en cuenta quienes estarán inmersos y trabajando dentro del Metaverso. “El Metaverso dependerá en gran medida de la conectividad a Internet de alta velocidad, la visualización gráfica de calidad, los sensores y los actuadores para capturar el movimiento de los usuarios, además del alto costo del hardware, los sensores y los dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada. Internet, en particular, es motivo de preocupación en ciertas áreas y regiones, ya que las estadísticas muestran que poco más del 40% del mundo ni siquiera ha abierto un navegador”, revela Tatiany Melecchi.

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Fuente: Cointelegraph

Antes de Construir el Metaverso, La Blockchain Necesita un Sistema Operativo

Blockchain necesita un sistema operativo, para proporcionar una metáfora visual que todo el mundo pueda entender y manejar, argumenta el CEO de Peer, Tony Tran.

Para entender lo que es el metaverso hay que entender lo que no es el metaverso.

El metaverso no es un entorno cerrado con reglas y directrices estrictas. No es un destino específico. El metaverso no es una realidad virtual ni un videojuego.

El metaverso es similar al ciberespacio”, afirma Tony Tran, fundador, CEO y presidente de Peer, una startup que está creando la tecnología basada en blockchain necesaria para permitir la adopción masiva del metaverso.

Al igual que el ciberespacio no es un lugar concreto, el metaverso es una metáfora.

“Pensamos en el metaverso como un precursor de lo que llamamos el ambiente web, una extensión de la web actual que se traslada al mundo real”, dijo Tran a Decrypt.

“La verdadera utilidad vendrá de los usuarios”

Si esto suena a algo inaccesible e incomprensible para la persona promedio, es porque lo es. Es difícil concebir lo que significa el ambiente web en la práctica.

Por eso Peer se centra en “crear la mejor experiencia de consumo para la tecnología blockchain”, dijo Tran. “Hemos descubierto cómo trabajar con blockchain para crear productos que sirvan mejor a la gente y estamos empezando con una red social”, explicó. “En última instancia, pretendemos cambiar el panorama tecnológico para mejor en un futuro cercano”.

“Pensamos en el metaverso como un precursor de lo que llamamos el ambiente web”.

—Tony Tran

Para participar en el ambiente de la web se necesitarán nuevos tipos de software, una nueva clase de dispositivos y un sistema operativo para la blockchain que ayude a abrir el metaverso a la gente normal.

El verdadero potencial de la blockchain aún no se ha desbloqueado, porque “la verdadera utilidad vendrá de los usuarios, no de los desarrolladores”, dijo Tran.

“Todavía no ha llegado el momento A-ha de la blockchain”, añadió. “Los desarrolladores están dictando ahora mismo porque la tecnología es muy nueva, pero no es el modelo de desarrollo correcto. Los últimos 30 años de informática nos han dado una verdad: siempre se trata de los usuarios”.

Llevando la blockchain a las masas

Parte del problema es que los desarrolladores se centran en la creación de aplicaciones descentralizadas (dapps) o en la construcción de la propia blockchain, en lugar de ofrecer soluciones orientadas al consumidor con una interfaz de usuario sencilla que les permita aprovechar directamente la tecnología de la blockchain.

“Todo el mundo se esfuerza por hacer que la blockchain sea segura, rápida y lo más descentralizada posible, pero nosotros sostenemos que ese no es el problema que hay que resolver”, dijo Tran. “Es como si se construyeran autopistas de alta velocidad sin ciudades”.

Sin un sistema operativo que abra la puerta a la gente normal, la tecnología blockchain seguirá siendo territorio de una élite con mentalidad técnica, que la utilizará principalmente para jugar a elaborados juegos de ” papa caliente”, dijo Tran.

“Para llevar blockchain a las masas, tenemos que hacer lo que la experiencia de escritorio hizo para la interfaz de usuario de la línea de comandos”.

—Tony Tran

“Todo en blockchain gira en torno al comercio, desde los tokens hasta las NFT“, dijo. “Pero para llevar blockchain a las masas, tenemos que hacer lo que la experiencia de escritorio hizo para la interfaz de usuario de la línea de comandos—tenemos que ocultar las complejidades de la blockchain y exponer las posibilidades para que la gente normal pueda utilizarla.”

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Fuente: Decrypt

KPMG ingresa al metaverso, invierte USD 30 millones en capacitación de empleados de Web3

El objetivo a largo plazo de la empresa es examinar otros posibles casos de uso del metaverso, como atención médica, consumo, venta minorista, medios y servicios financieros.

KPMG, una de las cuatro grandes empresas de contabilidad de Canadá y Estados Unidos, ha revelado la apertura de su primer centro de colaboración metaverso para ayudar a sus empleados y clientes a buscar oportunidades de crecimiento en la era digital.

KPMG se adentra en el metaverso con un nuevo centro de colaboración que conectará a empleados, clientes y otros con Web3. La empresa está realizando una inversión colectiva de USD 30 millones este año en experiencias Web3, con el centro metaverso como “pieza distintiva”.

Según un informe publicado el martes por Fortune, el centro se enfocará en la educación, la colaboración, la formación, los eventos y los talleres. Cliff Justice, líder de innovación empresarial de KPMG en Estados Unidos, afirmó que actualmente se está utilizando para estas cosas, pero que KPMG tiene la intención de contratar a personas para construirlo y ampliarlo con el tiempo.

El objetivo a largo plazo de la empresa es examinar otros posibles casos de uso metaverso, como la atención sanitaria, el consumo, el comercio minorista, los medios de comunicación y los servicios financieros.

El gasto global en el #metaverso podría alcanzar los 5 billones de dólares para 2030

Laura Newinski, vicepresidenta y directora de operaciones de KPMG en EE.UU., dijo:

“El metaverso es una oportunidad de mercado, una forma de reenganchar el talento y una vía para conectar a personas de todo el mundo a través de una nueva experiencia de colaboración”

Las empresas seguirán explorando las posibilidades en el espacio de las criptomonedas y la Web 3.0, co-crearán nuevas herramientas y soluciones que proporcionen conocimientos críticos, lanzarán plataformas de aprendizaje y desarrollo inmersivas, reclutarán talento para aportar conocimientos y ayudarán a navegar por la cambiante confluencia de los mundos físico y digital, entre otras cosas, como parte de su estrategia de innovación.

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Fuente: Cointelegraph

Meta, Microsoft, Nvidia y 100 empresas más se unen para crear The Metaverse Standards Forum

El principal defensor de Metaverse, Meta, se ha asociado con otras 100 empresas para crear el Metaverse Standards Forum, destinado a reunir a las principales organizaciones y empresas de estándares para la cooperación de toda la industria en los estándares de interoperabilidad necesarios para construir el metaverso abierto.

El foro explorará dónde la falta de interoperabilidad está frenando la implementación del metaverso y cómo se puede coordinar y acelerar el trabajo de las organizaciones de desarrollo de estándares (SDO) que definen y desarrollan los estándares necesarios.

“Construir un metaverso para todos requerirá un enfoque de toda la industria en estándares comunes. El Metaverse Standards Forum puede impulsar la colaboración necesaria para que esto sea posible, y Meta está comprometida con este trabajo. Los creadores, desarrolladores y empresas se beneficiarán de las tecnologías y experiencias que serán posibles gracias a los protocolos comunes”, dijo Vishal Shah, vicepresidente de Metaverse en Meta.

Abierto a cualquier organización sin costo alguno, el foro se centrará en proyectos pragmáticos basados ​​en la acción, como creación de prototipos de implementación, hackathons, eventos de conexión y herramientas de código abierto para acelerar la prueba y la adopción de estándares de metaverso, al mismo tiempo que se desarrolla una terminología y una implementación uniformes. pautas.

El metaverso está motivando la integración y el despliegue novedosos de diversas tecnologías para la computación espacial colaborativa, como gráficos 3D interactivos, realidad virtual y aumentada, creación de contenido fotorrealista, sistemas geoespaciales, herramientas de contenido de usuario final, gemelos digitales, colaboración en tiempo real, física simulación, economías en línea, juegos multiusuario y más, a nuevos niveles de escala e inmersión.

Múltiples líderes de la industria han declarado que el potencial del metaverso se realizará mejor si se construye sobre una base de estándares abiertos. La construcción de un metaverso abierto e inclusivo a escala generalizada exigirá una constelación de estándares abiertos de interoperabilidad creados por SDO como The Khronos Group, World Wide Web Consortium, Open Geospatial Consortium, Open AR Cloud, Spatial Web Foundation y muchos otros. . El Metaverse Standards Forum tiene como objetivo fomentar la cooperación basada en el consenso entre diversos SDO y empresas para definir y alinear requisitos y prioridades para los estándares de metaverse, acelerando su disponibilidad y reduciendo la duplicación de esfuerzos en toda la industria.

“El metaverso reunirá diversas tecnologías, lo que requerirá una constelación de estándares de interoperabilidad, creados y mantenidos por muchas organizaciones de estándares”, dijo Neil Trevett, presidente de Khronos. “El Metaverse Standards Forum es un lugar único para la coordinación entre las organizaciones de estándares y la industria, con la misión de fomentar la estandarización pragmática y oportuna que será esencial para un metaverso abierto e inclusivo”.

Organizado por el Grupo Khronos, el Foro está abierto a cualquier empresa, organización de estándares o universidad sin cargo a través de un simple Acuerdo de participación. Las empresas que deseen supervisar el Foro y que deseen financiar proyectos del Foro pueden optar por convertirse en miembros principales.

Las actividades del Foro estarán dirigidas por las necesidades e intereses de sus miembros y pueden involucrar diversos dominios tecnológicos, como activos y renderizado 3D, interfaz humana y paradigmas de interacción como AR y VR, contenido creado por el usuario, avatares, gestión de identidad, privacidad. y transacciones financieras. Se espera que las reuniones del foro comiencen en julio de 2022.

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Fuente: BigTechWire

Libre Traducción: LBC

Metaverso: qué es, qué posibilidades ofrece y cuándo será real

¿Qué utilidad le van a dar las empresas al metaverso y cuánto saben del tema? Esas dos preguntas se hizo la empresa Globant y analizó cuáles son las posibilidades de sacarle provecho a esta tecnología.

Hay que decir que la idea de los metaversos no es nueva y tiene varios antecedentes en la ciencia ficción. Pero con el anuncio hace unos meses de Facebook de entrar de lleno en este mundo tomó un fuerte impulso por lo que puede generar en materia ya no solo social, sino de negocios y laboral.

De hecho ya había otras grandes empresas trabajando en el mismo sentido de integrar la vida real con la virtual. Google con sus lentes de realidad aumentada que no tuvieron aún mucho éxito, o con sus otras experiencias virtuales. Microsoft también tenía avances. Pero Facebook fue incluso más allá tanto que cambió el nombre de la empresa por Meta.

Qué es un Metaverso

Los metaversos son entornos en el ciberespacio donde los humanos interactúan e intercambian experiencias virtuales mediante uso de avatares. Como en la película Matrix podríamos decir, donde nuestra mente va más allá del cuerpo y interactúa con un mundo que parece tan real como el físico, e incluso con menos limitaciones.

Esto abre la puerta para muchas cuestiones que tienen que ver con lo comercial. Por ejemplo, podríamos probarnos ropa, sentarnos en el asiento de un auto, o recorrer una propiedad para comprar o alquiler, de forma virtual sin salir de nuestras casas.

Otro ejemplo es que podríamos mantener una reunión de trabajo o un encuentro con un amigo o cualquier persona en el mundo, que de alguna manera sea “cara a cara”, aunque realmente se trate de avatars. También podríamos visitar un lugar, como un museo, o un edificio emblemático, en cualquier parte del mundo aunque no nos levantemos del sillón.

Un metaverso también podría tener su propia economía, con algún tipo de moneda virtual que podamos comprar con nuestro dinero real, o ganar de alguna manera dentro de las interacciones que ofrezca. Quizá incluso se puedan crear puestos de trabajo. Para los expertos, así como ya lo hizo internet, ahora el metaverso está modificando a varias industrias.

¿Qué utilidad le van a dar las empresas al metaverso y cuánto saben del tema? Esas dos preguntas se hizo la empresa Globant y analizó cuáles son las posibilidades de sacarle provecho a esta tecnología.

Globant publicó su nuevo Sentinel Report: “Cómo el metaverso está superando los límites digitales y reinventando nuestro lugar en el mundo físico”. La publicación se centra en la historia del metaverso, explora las tendencias que están cambiando el futuro, analiza los efectos de un metaverso multifuncional y presenta nuevos datos basados en una encuesta propia.

El reporte detalla cómo el metaverso está repercutiendo en organizaciones e industrias, desde el sector sanitario hasta el comercio, y desde la fabricación hasta las finanzas. También, predice que el metaverso derribará las barreras físicas y digitales al ampliar la presencia virtual de las empresas y maximizar el compromiso con los clientes y los empleados, además de que transformará el modo en que las personas se identifican en relación con la nueva cultura digital, la economía y el sistema de comercio electrónico.

“Si bien se encuentra en sus primeras etapas, el metaverso está desafiando a las organizaciones a preparar sus negocios para este nuevo mundo”, expresó Diego Tártara, Chief Technology Officer de Globant. Y agregó: “Al mismo tiempo, mientras llevan su negocio a esta nueva realidad, sus usuarios siguen aprendiendo a abrazar esta nueva era. Globant tiene la capacidad de apoyar a las organizaciones para que tengan éxito en su transformación digital”.

A su vez, el informe incluye algunos datos obtenidos de una encuesta original de Globant:

  • Aunque el 73% de los encuestados considera que el metaverso es accesible para ellos, sólo el 26,5% ha participado en una experiencia en el metaverso.
  • El 75% no cree que el metaverso esté dirigido solo a una generación joven.
  • El 69% cree que el metaverso desempeña un papel crucial en el trabajo a distancia.

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Fuente: Ámbito

Informe de McKinsey: el metaverso podría valer USD 5 billones para 2030.

Un nuevo informe de la consultora global McKinsey encontró que el metaverso podría tener un valor de USD 5 billones para 2030.

El gasto mundial en el metaverso podría alcanzar los USD 5 billones en 2030, según un nuevo informe de la consultora internacional McKinsey & Company. 

Publicado ayer, el informe de 77 páginas titulado “Value Creation in the Metaverse” (Creación de valor en el metaverso) analizaba las tendencias actuales de adopción y extraía información adicional de dos encuestas mundiales; una recogía datos de 3,104 consumidores de 11 países, mientras que la otra encuestó a una serie de ejecutivos de 448 empresas de 15 sectores de 10 países diferentes.

McKinsey utilizó estos datos para predecir que el futuro del comportamiento de los consumidores en el metaverso se dividirá probablemente en cinco actividades principales: juego, socialización, fitness, comercio y aprendizaje a distancia.

McKinsey descubrió que casi el 60% de todos los consumidores encuestados prefieren al menos una actividad en el mundo virtual en comparación con su alternativa física, y el 79% de los consumidores que actualmente están activos en el metaverso ya han realizado una compra.

El comercio electrónico será la principal fuente de ingresos en el metaverso, y McKinsey prevé que representará entre 2 y 2.6 billones de dólares de todo el gasto para 2030. La publicidad virtual será otro sector importante, con unos ingresos asociados que supondrán entre 144,000 y 206,000 millones de dólares.

Frente al pesimismo actual en el mercado convencional de las criptomonedas, el informe destaca que en los primeros cinco meses de este año ya se han invertido más de USD 120,000 millones en tecnología e infraestructura relacionadas con el metaverso, más del doble del total de USD 57,000 millones invertidos en tecnología del metaverso durante todo el año 2021.

En una entrada de blog asociada, los autores principales del informe y socios senior de McKinsey, Lareina Yee y Eric Hazan, ofrecieron comentarios adicionales sobre su investigación.

“Lo emocionante es que el metaverso, como Internet, es la próxima plataforma en la que podemos trabajar, vivir, conectarnos y colaborar”.

Al hablar de la respuesta de los ejecutivos, Yee añadió: “Los ejecutivos no suelen estar de acuerdo en muchas cosas, pero nuestra investigación muestra que están abrumadoramente de acuerdo en una cosa: el 95% de ellos cree que el metaverso tendrá un impacto positivo en su industria.”

El informe añadía que el 25% de todos los ejecutivos afirmaba que espera que el metaverso impulse el 15% del crecimiento total de los márgenes de su organización en cinco años y casi un tercio de ellos cree que el metaverso puede suponer un cambio significativo en el funcionamiento de su sector.

A pesar del entusiasmo general, sigue habiendo una buena dosis de escepticismo, ya que el 31% de todos los ejecutivos sigue sin estar seguro de la rentabilidad de las experiencias del metaverso.

Aunque las marcas deberían estar entusiasmadas con las oportunidades que les aguardan en el metaverso, también deberían estar preparadas para afrontar los retos y hacer una planificación seria, dijo Hazan.

“Hay desafíos urgentes que deben ser considerados. Por un lado, será necesario volver a capacitar a parte de la fuerza laboral para aprovechar, en lugar de competir con, el metaverso. Las partes interesadas deberán crear una hoja de ruta para asegurarse de que la experiencia del metaverso sea ética, segura e inclusiva”.

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Fuente: Cointelegraph

Latam Blockchain Council