A pesar de lo que piensa Zuckerberg, el metaverso no necesita VR

El CEO de Improbable, Herman Narula, dice que blockchain es más esencial

El sueño del metaverso de Mark Zuckerberg está provocando pesadillas a los inversores. Su apuesta anual de $ 10 mil millones en un “internet incorporado” precedió a una caída en el valor de Meta, una disminución de ingresos trimestrales por primera vez y pronósticos sombríos de crecimiento. Horizon Worlds, su incursión inicial en el espacio, solo se ha sumado a las preocupaciones. La plataforma social es ridiculizada regularmente por su lenta aceptación, errores persistentes y avatares risibles.

A pesar de las crecientes críticas, Zuckerberg se mantiene optimista acerca de hacer de Facebook una “compañía del metaverso”. Pero para Herman Narula, director general de la unicornio británica Improbable, la visión de Meta pasa por alto un problema fundamental.

“El problema es la realidad virtual”, dijo Narula la semana pasada en la Universidad de Stanford. “La apuesta por el hardware es tan costosa, tan tangencial a la principal propuesta de valor del metaverso, y [es] tan difícil ver cómo reclaman esa inversión”.

Narula tiene sus propios planes de metaverso. Su compañía ha pasado una década construyendo mundos virtuales inmersivos, desde simulaciones de juegos de guerra para el Ejército de EE. UU. hasta una fiesta interactiva para 1450 fanáticos del K-pop. También ha escrito un libro, Virtual Society, que describe un marco teórico para el metaverso. En la mente de Narula, esto comprende una red de experiencias digitales que las personas pueden atravesar, sin usar auriculares. En cambio, se pueden ingresar con solo un teléfono o una PC.

Narula admite que la realidad virtual ofrece una inmersión impresionante. Pero dice que el metaverso necesita algo más importante: presencia.

Él describe la inmersión como “la sensación de que el mundo es real”. La presencia, en cambio, es “la sensación de que el mundo piensa que eres real”. Para crear esta sensación, las acciones de los usuarios deben producir reacciones y ondas en todo el mundo virtual.

Narula afirma que la presencia no necesita la realidad virtual. Como evidencia, apunta a los “proto-metaversos” Minecraft, Roblox y Fortnite. A pesar de los gráficos bastante rudimentarios, los juegos evocan una presencia que los coloca entre los más populares.

Según Narula, el metaverso basado en realidad virtual de Zuckerberg tiene varios problemas. Uno de ellos es el costo: el nuevo auricular Quest Pro VR se vende al por menor por la friolera de $ 1,500. Las mejoras técnicas, incluidas las capacidades de seguimiento ocular y realidad mixta, brindan actualizaciones importantes, pero el precio las pone fuera del alcance de la mayoría de los clientes.

Zuckerberg ha reconocido esta barrera. Él describe los nuevos auriculares como un dispositivo “prosumidor” y planea lanzar una versión para consumidores el próximo año. La investigación sugiere que el público no se reunirá para comprar uno.

Meta también ha tomado medidas tentativas para integrar dispositivos convencionales. La compañía planea lanzar versiones web y móviles de Horizon Worlds, que permitirían el acceso sin auriculares VR. Sin embargo, esto corre el riesgo de crear una experiencia de dos niveles.

Acelerando motores virtuales

Naturalmente, Narula tiene sus propios planes para producir presencia. Presenta Improbable como una plataforma incomparable para un componente crucial del metaverso: la capacidad. Para respaldar esta afirmación, Narula apunta a una métrica llamada operaciones de comunicación (ops) por segundo.

El número de operaciones por segundo refleja cuántas cosas diferentes pueden ocurrir simultáneamente en el metaverso. El cofundador de Improbable, Rob Whitehead, lo describe como “los ‘caballos de fuerza’ de un mundo virtual”.

Whitehead describe la fórmula aproximada para las operaciones por segundo de la siguiente manera: número de jugadores en un espacio x densidad de jugadores x tasa de actualización. Para demostrar cómo funciona, se refiere al tirador de arena Counter-Strike: Global Offensive. Si el juego tiene 10 jugadores que pueden verse entre sí y el servidor envía actualizaciones de jugadores 64 veces por segundo, el cálculo sería 10 x 10 x 64 = 6400 operaciones por segundo.

A medida que aumentan los jugadores, la densidad y la fidelidad, este número puede aumentar drásticamente. Por ejemplo, una batalla entre 8000 jugadores de EVE Online que envía actualizaciones de jugadores solo 0,1 veces por segundo produciría 6,4 millones de operaciones por segundo.

Mientras tanto, Improbable afirma que ahora puede procesar 2 mil millones de operaciones por segundo.

Para explicar la complejidad computacional de los mundos virtuales, Whitehead evoca un dilema llamado “Problema del francotirador del metaverso”.

“Cuando te acercas a través del visor de un rifle de francotirador, debes poder ver un área del mundo lejana en alta fidelidad para poder obtener un disparo preciso”, dijo.

“Esto es difícil en los juegos tradicionales con 60-100 jugadores, ya que los requisitos de red de la arquitectura escalan cuadráticamente: un juego de 200 jugadores tiene 4 veces los requisitos de red de un juego de 100 jugadores. Por lo tanto, para potenciar las experiencias del metaverso con [decenas de miles] de jugadores, se necesita un cambio tecnológico fundamental”.

Interconectando mundos

El dominio de la realidad virtual no es el único problema de Narula con Meta. Al igual que muchos críticos, le preocupa que la empresa (o, de hecho, cualquier empresa individual) controle el metaverso. Para evitar este futuro espantoso, Narula quiere integrar otra tecnología polémica: blockchain.

Los partidarios de un metaverso basado en blockchain apuntan a dos beneficios clave: descentralización e interoperabilidad. El primero se deriva del almacenamiento de datos en un libro mayor distribuido, que no está controlado por ninguna empresa. Mientras tanto, la interoperabilidad se logra asegurando criptográficamente los intercambios de datos. La ropa de tu avatar, por ejemplo, podría transportarse de forma segura entre diferentes mundos virtuales.

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Fuente: TNW

Libre Traducción: LBC

INTERPOL lanza el primer metaverso policial mundial

El mundo virtual permite a INTERPOL ofrecer cursos de formación intensivos a las fuerzas del orden de todo el mundo.

NUEVA DELHI, INDIA – El Metaverso no llegará pronto. Ya está aquí.

En una sesión sorpresa de la 90.ª Asamblea General de INTERPOL en Nueva Delhi, la organización policial mundial presentó el primer Metaverso diseñado específicamente para las fuerzas del orden en todo el mundo.

En pleno funcionamiento, el Metaverso de INTERPOL permite a los usuarios registrados recorrer un facsímil virtual de la sede de la Secretaría General de INTERPOL en Lyon, Francia, sin límites geográficos o físicos, interactuar con otros funcionarios a través de sus avatares e incluso realizar cursos de formación intensivos en investigación forense y otros. capacidades policiales.

El Metaverso de INTERPOL se proporciona a través de la Nube Segura de INTERPOL, lo que garantiza su neutralidad.

Durante la sesión interactiva, los delegados de la Asamblea General en Nueva Delhi pudieron ingresar digitalmente al edificio de Lyon a través de avatares, utilizando auriculares de realidad virtual.

“Para muchos, el Metaverso parece presagiar un futuro abstracto, pero los problemas que plantea son los que siempre han motivado a INTERPOL: apoyar a nuestros países miembros para combatir el crimen y hacer que el mundo, virtual o no, sea más seguro para quienes lo habitan”. dijo el Secretario General de INTERPOL, Jürgen Stock.

“Puede que estemos entrando en un mundo nuevo, pero nuestro compromiso sigue siendo el mismo”, agregó el Secretario General.

En un panel de discusión de seguimiento, INTERPOL también anunció la creación de un Grupo de Expertos en el Metaverso para representar las preocupaciones de las fuerzas del orden en el escenario global, asegurando que este nuevo mundo virtual sea seguro por diseño.

No solo para jugadores

Lejos de ser simplemente un dispositivo para los jugadores, Metaverse a menudo se discute como la próxima etapa potencial en el desarrollo de Internet. Para 2026, una de cada cuatro personas pasará al menos una hora al día en el Metaverso para trabajar, estudiar, comprar y socializar, según la firma de investigación tecnológica Gartner.

Como muestra el informe de INTERPOL Global Crime Trend recientemente publicado, la delincuencia se ha trasladado cada vez más a Internet a medida que aumenta el ritmo de la digitalización. Si los límites de nuestro mundo físico se mueven cada vez más hacia un reino digital, y aparentemente sin fronteras, el panel de discusión preguntó: “¿Cómo pueden las fuerzas del orden continuar protegiendo a las comunidades y garantizar el estado de derecho?”

¿Cómo puede la policía mejorar su conciencia de las amenazas pero también aprovechar las oportunidades?

Los delincuentes ya están comenzando a explotar el Metaverso. El Foro Económico Mundial, que se ha asociado con INTERPOL, Meta, Microsoft y otros en una iniciativa para definir y gobernar el Metaverso, ha advertido que las estafas de ingeniería social, el extremismo violento y la desinformación podrían ser desafíos particulares.

A medida que crece la cantidad de usuarios de Metaverse y la tecnología se desarrolla aún más, la lista de posibles delitos solo se ampliará para incluir potencialmente delitos contra niños, robo de datos, lavado de dinero, fraude financiero, falsificación, ransomware, phishing y agresión y acoso sexual.

Para las fuerzas del orden, es probable que algunas de estas amenazas presenten desafíos importantes, porque no todos los actos que se criminalizan en el mundo físico se consideran delitos cuando se cometen en el mundo virtual.

“Al identificar estos riesgos desde el principio, podemos trabajar con las partes interesadas para dar forma a los marcos de gobernanza necesarios y eliminar los futuros mercados delictivos antes de que estén completamente formados”, dijo Madan Oberoi, Director Ejecutivo de Tecnología e Innovación de INTERPOL. “Solo teniendo estas conversaciones ahora podemos construir una respuesta efectiva”.

Nuevo mundo, mismo compromiso

El metaverso tiene muchos beneficios para las fuerzas del orden, especialmente en términos de trabajo remoto, trabajo en red, recopilación y conservación de pruebas de las escenas del crimen y capacitación.

El desarrollo de capacidades en Metaverse es particularmente prometedor, ya que ofrece a los estudiantes más oportunidades para colaborar y trabajar en red, asegurando un mayor compromiso a través de la inmersión y permitiendo actividades prácticas.

En una demostración en vivo, expertos de la Dirección de Capacitación y Desarrollo de Capacidades de INTERPOL impartieron un curso de capacitación sobre verificación de documentos de viaje e inspección de pasajeros utilizando las capacidades de INTERPOL en un aula de Metaverse. Luego, los estudiantes fueron teletransportados a un aeropuerto donde pudieron aplicar sus habilidades recién adquiridas en un punto fronterizo virtual.

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Fuente:

Interpol

Libre Traducción: LBC

¿Qué es la identidad descentralizada en blockchain?

1. ¿Qué es una identidad descentralizada?
Una identidad descentralizada es una identidad propia e independiente que permite el intercambio de datos de confianza.

La identidad descentralizada es un concepto Web3 emergente basado en un marco de confianza para la gestión de identidades. Dicha gestión de identidad descentralizada incluye un enfoque de administración de identidad y acceso que permite a las personas generar, gestionar y controlar su información de identificación personal (PII) sin un tercero centralizado como un registro, un proveedor de identidad o una autoridad de certificación.

Considerados como datos privados y confidenciales, PII se refiere al cuerpo de información sobre individuos específicos que los identifica directa o indirectamente. Por lo general, combina nombre, edad, dirección, datos biométricos, ciudadanía, empleo, cuentas de tarjetas de crédito, historial de crédito, etcétera. Además de la PII, la información que forma una identidad digital descentralizada incluye datos de dispositivos electrónicos en línea, como nombres de usuario y contraseñas, historial de búsqueda, historial de compras y otros.

Con una identidad descentralizada, los usuarios pueden controlar su propia PII y proporcionar solo la información necesaria para su verificación. La gestión de identidad descentralizada admite un marco de confianza de identidad en el que los usuarios, las organizaciones y las cosas interactúan entre sí de forma transparente y segura.

2. ¿Por qué es importante la identidad descentralizada?
Una identidad descentralizada tiene como objetivo brindar a las personas una prueba oficial de identidad y la propiedad y el control completos sobre sus identidades de una manera segura y fácil de usar.

A menudo se necesita una prueba verificable de existencia para que los ciudadanos accedan a servicios esenciales como atención médica, banca y educación. Lamentablemente, según datos del Banco Mundial, mil millones de personas en nuestro planeta aún no cuentan con una prueba oficial de identidad. Una parte considerable de la población se encuentra en una posición precaria, incapaz de votar, abrir una cuenta bancaria, poseer una propiedad o encontrar un trabajo. La imposibilidad de obtener documentos de identificación limita la libertad de las personas.

Además, los sistemas de identificación centralizados tradicionales son inseguros, fragmentados y excluyentes. Las bases de datos de identidad centralizadas están en riesgo, ya que a menudo se convierten en objetivos principales para los piratas informáticos. De vez en cuando, escuchamos sobre piratería y ataques a soluciones de identidad centralizadas en las que se roban miles y millones de registros de clientes de los principales minoristas.

Los problemas de propiedad también permanecen. Los usuarios que tienen formas tradicionales de identidad digital aún no tienen la propiedad y el control completos sobre ellos y, por lo general, desconocen el valor que generan sus datos. En un escenario centralizado, otros almacenan y administran la PII. Por lo tanto, se vuelve más desafiante, si no imposible, para los usuarios reclamar la propiedad de sus identidades.

La identidad digital descentralizada aborda estos problemas al proporcionar una forma de utilizar la identidad digital en múltiples plataformas participantes sin sacrificar la seguridad y la experiencia del usuario. En un marco de identidad descentralizado, los usuarios solo necesitan una conexión a Internet y un dispositivo para acceder a él.

Además, en los sistemas de identidad descentralizados, las tecnologías de registros distribuidos y blockchain, en particular, validan la existencia de una identidad legítima. Al proporcionar una arquitectura coherente, interoperable y a prueba de manipulaciones, las cadenas de bloques permiten la gestión y el almacenamiento seguros de PII, con beneficios significativos para las organizaciones, los usuarios, los desarrolladores y los sistemas de gestión de Internet de las cosas (IoT).

3. ¿Qué es la identidad auto-soberana?
La identidad autónoma es un concepto que se refiere al uso de bases de datos distribuidas para gestionar la PII.

La noción de identidad soberana propia (SSI) es fundamental para la idea de identidad descentralizada. En lugar de tener un conjunto de identidades en múltiples plataformas o una sola identidad administrada por un tercero, los usuarios de SII tienen billeteras digitales en las que se almacenan varias credenciales y se puede acceder a ellas a través de aplicaciones confiables.

Los expertos distinguen tres componentes principales conocidos como los tres pilares de SSI: blockchain, credenciales verificables (VC) e identificadores descentralizados (DID).

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Fuente: Cointelegraph

Libre Traducción: LBC

¿Cuál es el vínculo entre las criptomonedas y el metaverso?

Experto explica qué es el metaverso y cómo se vinculan éste y las criptomonedas.

Un espacio virtual compartido, desarrollado a partir de la convergencia entre internet, realidad aumentada y realidad física virtualmente mejorada. Este es, o debería ser, el metaverso del que tanto se habla hoy en día. Y en un entorno guiado por lo digital, es natural que las transacciones económicas también sean digitales. Por lo tanto, no es exagerado afirmar que el metaverso y las criptomonedas están intrínsecamente vinculados.

El concepto de “metaverso” no es nuevo: fue creado a principios de la década de 1990 por el escritor Neal Stephenson, en su novela de ciencia ficción “Snow Crash, y explorado por películas como “The Matrix”, de 1999. Una idea de metaverso también intentó ser desarrollada por el juego Second Life, en la primera mitad de la década del 2000, pero la plataforma no llegó muy lejos sobre todo por la conexión a internet de la época, que no era lo suficientemente rápida para tener una buena experiencia.

Sin embargo, el término ganó fuerza a mediados de 2021, cuando el fundador y CEO de FacebookMark Zuckerberg, anunció que estaba en los planes de la compañía crear un conjunto de experiencias maximalistas e interconectadas. La empresa pasó a llamarse Meta y, según Zuckerberg, sus divisiones enfocadas en productos para comunidades, creadores de contenido, comercio y realidad virtual harían todo lo posible para lograr ese objetivo.

El metaverso pensado por Zuckerberg y otros entusiastas de la tecnología aún está lejos de realizarse, y ni siquiera hay una fecha establecida para su lanzamiento, pero ya hay algunas iniciativas de “protometaverso“, por así decirlo, en marcha.

En estos entornos virtuales, no sólo se deben realizar transacciones económicas con criptomonedas, sino que la estructura operativa también se financia con monedas digitales. Es posible adquirir, en estos espacios, artículos que van desde ropa hasta tierras. Para que se den una idea, marcas como Gucci, Balenciaga y Burberry, por mencionar algunas, ya están operando en el metaverso”, explica Vinicius Zampieri Marinho, socio fundador de Beplix, un servicio de cuentas digitales multidivisa, que integra criptomonedas con servicios financieros actuales, y que pretende actuar en el metaverso.

Las criptomonedas, cabe señalar, son criptomonedas basadas en criptografía. En resumen, es una tecnología de seguridad que codifica la información en la fuente para que sea “descifrada” en el otro extremo. Esto es para que un tercero, en caso de interceptación, no tenga acceso al contenido enviado.

Los cambios tecnológicos se están produciendo con mayor rapidez e intensidad. Lo que antes parecía el argumento de una película de ciencia ficción ahora es una realidad. El mundo está cambiando y los actores financieros deben mantenerse al día con este flujo. Por supuesto, nos descubriremos a nosotros mismos en el camino, pero siempre debemos estar atentos”, concluye Zampieri.

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Fuente: Coointelegraph

Nvidia sube su apuesta por el metaverso con nuevas herramientas para desarrolladores

El Omniverso de Nvidia lanza una serie de nuevas herramientas para creadores y desarrolladores de mundos digitales con el fin de hacer más realista la vida en el metaverso

El fabricante de tarjetas gráficas, Nvidia, está redoblando sus esfuerzos por hacerse un hueco en el metaverso. El martes, la compañía desveló un nuevo conjunto de herramientas para desarrolladores centradas en entornos metaversos, que incluyen nuevas capacidades de IA, simulaciones y otros activos creativos.

Los creadores que utilicen el Omniverse Kit, junto con aplicaciones como Nucleus, Audio2Face y Machinima, podrán acceder a las nuevas actualizaciones. Nvidia afirma que una de las principales funciones de las herramientas será ayudar a mejorar la construcción de “gemelos digitales precisos y avatares realistas”.

La calidad de la interacción en el metaverso es un tema muy hablado en la industria, puesto que los desarrolladores y los usuarios ponderan la calidad de las experiencias por encima de la cantidad. Un ejemplo de esto se pudo ver durante la primera semana de la moda del metaverso, que tuvo lugar en primavera.

La mayoría de los comentarios del evento se referían a la falta de calidad de los entornos digitales, las prendas y, sobre todo, los avatares con los que la gente interactuaba.

El nuevo kit de herramientas de Nvidia incluye el Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE). Los desarrolladores afirman que ACE mejorará las condiciones de creación de “asistentes virtuales y humanos digitales”.

“Con Omniverse ACE, los desarrolladores pueden crear, configurar y desplegar sus aplicaciones de avatar en casi cualquier motor, en cualquier nube pública o privada”

La identidad digital es un punto clave de la actualización de la aplicación Audio2Face. El comunicado oficial de Nvidia dice que los usuarios pueden ahora dirigir la emoción de los avatares digitales a lo largo del tiempo, incluyendo la animación de toda la cara.

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Fuente: Cointelegraph

El gigante bancario HSBC se asocia con la firma de metaverso The Sandbox

HSBC es el último gigante corporativo en ingresar al metaverso a través de una asociación con The Sandbox.

Según una publicación de blog publicada por The Sandbox el miércoles, el banco británico adquirió un terreno en el mundo virtual de la startup metaverse, un espacio que se desarrollará para entretener a los profesionales de los deportes, los deportes electrónicos, los juegos y las finanzas.

Los detalles sobre la naturaleza exacta de la iniciativa eran escasos, pero Suresh Balaji, director de marketing para la región de Asia y el Pacífico de HSBC, dijo en el comunicado que el metaverso “es la forma en que la gente experimentará web3, la próxima generación de Internet”.

“En HSBC, vemos un gran potencial para crear nuevas experiencias a través de plataformas emergentes, abriendo un mundo de oportunidades para nuestros clientes actuales y futuros y para las comunidades a las que servimos”, continuó.

Una imagen adjunta a la publicación del blog muestra un terreno pixelado, completo con un estadio de rugby con la marca HSBC.

The Sandbox es una subsidiaria de Animoca Brands, la compañía de juegos de Hong Kong. La firma recaudó $93 millones en una ronda liderada por SoftBank Vision Fund 2 en noviembre del año pasado.

Junto a HSBC, empresas como Gucci, Warner Music Group y Ubisoft han acudido en masa al metaverso de The Sandbox.

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Fuente: The Block

Libre Traducción: LBC

El metaverso promete enriquecer el mercado laboral

Los trabajadores del futuro necesitan ser conscientes del metaverso, que será el gran empleador de los próximos años

La popularización del Metaverso sigue creciendo, llamando la atención de empresas e inversores. Es una nueva capa de realidad, que integra los mundos real y digital en un entorno inmersivo que se puede utilizar con diferentes tecnologías, como la realidad virtual.

En este universo las personas pueden interactuar entre sí, trabajar, estudiar y tener vida social a través de sus avatares. El objetivo principal es que no sean meros observadores, sino que participen de este mundo.

Según Tatiany Melecchi, CLO de la consultora Transforma People & Performance, el futuro del mercado laboral en el Metaverso es más eficiente, ordenado y económico para empleados y empleadores.

El Metaverso tiene el potencial de cambiar vidas, fomentando nuevos trabajos y mejorando los trabajos existentes para personas de todo el mundo. Mientras pensamos en el futuro del trabajo en la era pospandemia, el Metaverso se está convirtiendo gradualmente en parte de nuestra realidad”, comenta.

Los datos recopilados por el sitio web Indeed entre noviembre de 2020 y noviembre de 2021 revelan que los anuncios de trabajo que mencionan el término “Metaverso” aumentaron un 1,042 % durante el período, destacando el crecimiento del mercado laboral en este universo.

Además, un informe del Foro Económico Mundial afirma que se podrían eliminar 85 millones de puestos de trabajo en los próximos años. Pero ese número probablemente será superado por los 97 millones de nuevas funciones estimadas creadas por la tecnología emergente (incluyendo trabajos relacionados con blockchain y metaverso).

Estos trabajos serían en gran medida en áreas como marketing digital, desarrollo de negocios y análisis de datos, que tienden a requerir habilidades creativas y de pensamiento crítico”, señala la consultora de negocios.

Para la CLO de Transforma People & Performance, el metaverso plantea una serie de problemas que pueden no ser abordados por las leyes laborales existentes. “Es importante discutir y esclarecer cuestiones jurisdiccionales, los riesgos para la información confidencial y su seguridad, además de la situación laboral y el tiempo de trabajo dentro de este universo digital”, declara.

La calidad de la conexión y la configuración utilizada también es algo que deben tener en cuenta quienes estarán inmersos y trabajando dentro del Metaverso. “El Metaverso dependerá en gran medida de la conectividad a Internet de alta velocidad, la visualización gráfica de calidad, los sensores y los actuadores para capturar el movimiento de los usuarios, además del alto costo del hardware, los sensores y los dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada. Internet, en particular, es motivo de preocupación en ciertas áreas y regiones, ya que las estadísticas muestran que poco más del 40% del mundo ni siquiera ha abierto un navegador”, revela Tatiany Melecchi.

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Fuente: Cointelegraph

Antes de Construir el Metaverso, La Blockchain Necesita un Sistema Operativo

Blockchain necesita un sistema operativo, para proporcionar una metáfora visual que todo el mundo pueda entender y manejar, argumenta el CEO de Peer, Tony Tran.

Para entender lo que es el metaverso hay que entender lo que no es el metaverso.

El metaverso no es un entorno cerrado con reglas y directrices estrictas. No es un destino específico. El metaverso no es una realidad virtual ni un videojuego.

El metaverso es similar al ciberespacio”, afirma Tony Tran, fundador, CEO y presidente de Peer, una startup que está creando la tecnología basada en blockchain necesaria para permitir la adopción masiva del metaverso.

Al igual que el ciberespacio no es un lugar concreto, el metaverso es una metáfora.

“Pensamos en el metaverso como un precursor de lo que llamamos el ambiente web, una extensión de la web actual que se traslada al mundo real”, dijo Tran a Decrypt.

“La verdadera utilidad vendrá de los usuarios”

Si esto suena a algo inaccesible e incomprensible para la persona promedio, es porque lo es. Es difícil concebir lo que significa el ambiente web en la práctica.

Por eso Peer se centra en “crear la mejor experiencia de consumo para la tecnología blockchain”, dijo Tran. “Hemos descubierto cómo trabajar con blockchain para crear productos que sirvan mejor a la gente y estamos empezando con una red social”, explicó. “En última instancia, pretendemos cambiar el panorama tecnológico para mejor en un futuro cercano”.

“Pensamos en el metaverso como un precursor de lo que llamamos el ambiente web”.

—Tony Tran

Para participar en el ambiente de la web se necesitarán nuevos tipos de software, una nueva clase de dispositivos y un sistema operativo para la blockchain que ayude a abrir el metaverso a la gente normal.

El verdadero potencial de la blockchain aún no se ha desbloqueado, porque “la verdadera utilidad vendrá de los usuarios, no de los desarrolladores”, dijo Tran.

“Todavía no ha llegado el momento A-ha de la blockchain”, añadió. “Los desarrolladores están dictando ahora mismo porque la tecnología es muy nueva, pero no es el modelo de desarrollo correcto. Los últimos 30 años de informática nos han dado una verdad: siempre se trata de los usuarios”.

Llevando la blockchain a las masas

Parte del problema es que los desarrolladores se centran en la creación de aplicaciones descentralizadas (dapps) o en la construcción de la propia blockchain, en lugar de ofrecer soluciones orientadas al consumidor con una interfaz de usuario sencilla que les permita aprovechar directamente la tecnología de la blockchain.

“Todo el mundo se esfuerza por hacer que la blockchain sea segura, rápida y lo más descentralizada posible, pero nosotros sostenemos que ese no es el problema que hay que resolver”, dijo Tran. “Es como si se construyeran autopistas de alta velocidad sin ciudades”.

Sin un sistema operativo que abra la puerta a la gente normal, la tecnología blockchain seguirá siendo territorio de una élite con mentalidad técnica, que la utilizará principalmente para jugar a elaborados juegos de ” papa caliente”, dijo Tran.

“Para llevar blockchain a las masas, tenemos que hacer lo que la experiencia de escritorio hizo para la interfaz de usuario de la línea de comandos”.

—Tony Tran

“Todo en blockchain gira en torno al comercio, desde los tokens hasta las NFT“, dijo. “Pero para llevar blockchain a las masas, tenemos que hacer lo que la experiencia de escritorio hizo para la interfaz de usuario de la línea de comandos—tenemos que ocultar las complejidades de la blockchain y exponer las posibilidades para que la gente normal pueda utilizarla.”

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Fuente: Decrypt

KPMG ingresa al metaverso, invierte USD 30 millones en capacitación de empleados de Web3

El objetivo a largo plazo de la empresa es examinar otros posibles casos de uso del metaverso, como atención médica, consumo, venta minorista, medios y servicios financieros.

KPMG, una de las cuatro grandes empresas de contabilidad de Canadá y Estados Unidos, ha revelado la apertura de su primer centro de colaboración metaverso para ayudar a sus empleados y clientes a buscar oportunidades de crecimiento en la era digital.

KPMG se adentra en el metaverso con un nuevo centro de colaboración que conectará a empleados, clientes y otros con Web3. La empresa está realizando una inversión colectiva de USD 30 millones este año en experiencias Web3, con el centro metaverso como “pieza distintiva”.

Según un informe publicado el martes por Fortune, el centro se enfocará en la educación, la colaboración, la formación, los eventos y los talleres. Cliff Justice, líder de innovación empresarial de KPMG en Estados Unidos, afirmó que actualmente se está utilizando para estas cosas, pero que KPMG tiene la intención de contratar a personas para construirlo y ampliarlo con el tiempo.

El objetivo a largo plazo de la empresa es examinar otros posibles casos de uso metaverso, como la atención sanitaria, el consumo, el comercio minorista, los medios de comunicación y los servicios financieros.

El gasto global en el #metaverso podría alcanzar los 5 billones de dólares para 2030

Laura Newinski, vicepresidenta y directora de operaciones de KPMG en EE.UU., dijo:

“El metaverso es una oportunidad de mercado, una forma de reenganchar el talento y una vía para conectar a personas de todo el mundo a través de una nueva experiencia de colaboración”

Las empresas seguirán explorando las posibilidades en el espacio de las criptomonedas y la Web 3.0, co-crearán nuevas herramientas y soluciones que proporcionen conocimientos críticos, lanzarán plataformas de aprendizaje y desarrollo inmersivas, reclutarán talento para aportar conocimientos y ayudarán a navegar por la cambiante confluencia de los mundos físico y digital, entre otras cosas, como parte de su estrategia de innovación.

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Fuente: Cointelegraph

Meta, Microsoft, Nvidia y 100 empresas más se unen para crear The Metaverse Standards Forum

El principal defensor de Metaverse, Meta, se ha asociado con otras 100 empresas para crear el Metaverse Standards Forum, destinado a reunir a las principales organizaciones y empresas de estándares para la cooperación de toda la industria en los estándares de interoperabilidad necesarios para construir el metaverso abierto.

El foro explorará dónde la falta de interoperabilidad está frenando la implementación del metaverso y cómo se puede coordinar y acelerar el trabajo de las organizaciones de desarrollo de estándares (SDO) que definen y desarrollan los estándares necesarios.

“Construir un metaverso para todos requerirá un enfoque de toda la industria en estándares comunes. El Metaverse Standards Forum puede impulsar la colaboración necesaria para que esto sea posible, y Meta está comprometida con este trabajo. Los creadores, desarrolladores y empresas se beneficiarán de las tecnologías y experiencias que serán posibles gracias a los protocolos comunes”, dijo Vishal Shah, vicepresidente de Metaverse en Meta.

Abierto a cualquier organización sin costo alguno, el foro se centrará en proyectos pragmáticos basados ​​en la acción, como creación de prototipos de implementación, hackathons, eventos de conexión y herramientas de código abierto para acelerar la prueba y la adopción de estándares de metaverso, al mismo tiempo que se desarrolla una terminología y una implementación uniformes. pautas.

El metaverso está motivando la integración y el despliegue novedosos de diversas tecnologías para la computación espacial colaborativa, como gráficos 3D interactivos, realidad virtual y aumentada, creación de contenido fotorrealista, sistemas geoespaciales, herramientas de contenido de usuario final, gemelos digitales, colaboración en tiempo real, física simulación, economías en línea, juegos multiusuario y más, a nuevos niveles de escala e inmersión.

Múltiples líderes de la industria han declarado que el potencial del metaverso se realizará mejor si se construye sobre una base de estándares abiertos. La construcción de un metaverso abierto e inclusivo a escala generalizada exigirá una constelación de estándares abiertos de interoperabilidad creados por SDO como The Khronos Group, World Wide Web Consortium, Open Geospatial Consortium, Open AR Cloud, Spatial Web Foundation y muchos otros. . El Metaverse Standards Forum tiene como objetivo fomentar la cooperación basada en el consenso entre diversos SDO y empresas para definir y alinear requisitos y prioridades para los estándares de metaverse, acelerando su disponibilidad y reduciendo la duplicación de esfuerzos en toda la industria.

“El metaverso reunirá diversas tecnologías, lo que requerirá una constelación de estándares de interoperabilidad, creados y mantenidos por muchas organizaciones de estándares”, dijo Neil Trevett, presidente de Khronos. “El Metaverse Standards Forum es un lugar único para la coordinación entre las organizaciones de estándares y la industria, con la misión de fomentar la estandarización pragmática y oportuna que será esencial para un metaverso abierto e inclusivo”.

Organizado por el Grupo Khronos, el Foro está abierto a cualquier empresa, organización de estándares o universidad sin cargo a través de un simple Acuerdo de participación. Las empresas que deseen supervisar el Foro y que deseen financiar proyectos del Foro pueden optar por convertirse en miembros principales.

Las actividades del Foro estarán dirigidas por las necesidades e intereses de sus miembros y pueden involucrar diversos dominios tecnológicos, como activos y renderizado 3D, interfaz humana y paradigmas de interacción como AR y VR, contenido creado por el usuario, avatares, gestión de identidad, privacidad. y transacciones financieras. Se espera que las reuniones del foro comiencen en julio de 2022.

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Fuente: BigTechWire

Libre Traducción: LBC

Latam Blockchain Council